Bremen (VBR). Virtual-Reality-Brillen sind in Deutschland äußerst beliebt. Laut einer Umfrage des game – Verband der deutschen Games-Branche und dem Meinungsforschungsinstitut YouGov besitzen bereits 3,7 Millionen Menschen eine solche Brille. Weitere 4,7 Millionen planen, sich eine anzuschaffen. Insgesamt interessieren sich sogar etwa ein Fünftel der Deutschen für Virtual-Reality-Brillen.
Die Umfrage zeigt, dass den VR-Interessierten vor allem die Darstellungsqualität, der Tragekomfort und die Anschaffungskosten wichtig sind. Auch die Verfügbarkeit spannender VR-Inhalte spielt eine bedeutende Rolle. Das Aussehen der Brille hat hingegen für die meisten Menschen nur eine geringe Bedeutung.
Der game-Geschäftsführer Felix Falk betont die Rolle der Games und ihrer Technologien für den Erfolg von Virtual Reality. Er erklärt, dass die neuen Brillen, wie die Meta Quest 3, PlayStation VR2 von Sony und auch die erwarteten Brillen von Apple, das Interesse an VR weiter steigern. Der Markt für Virtual Reality hat sich in den letzten Jahren zu einem wichtigen Teilmarkt entwickelt.
Besonders groß ist das Interesse an VR-Angeboten im Entertainment-Bereich, vor allem in den Kategorien Filme und Serien sowie Games. Aber auch das Lernen und Trainieren in virtuellen Welten sowie das Besuchen von Events wie Sportveranstaltungen und Konzerten sind beliebt. Für das Online-Shopping mit einer VR-Brille und die Teilnahme an virtuellen Meetings zeigen die Befragten hingegen etwas weniger Interesse.
Die Umfrageergebnisse beruhen auf einer repräsentativen Online-Befragung von 2030 Personen ab 16 Jahren, die im November 2023 stattfand.
Der game – Verband der deutschen Games-Branche ist der Verband der deutschen Games-Branche und repräsentiert das gesamte Games-Ökosystem, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu Esport-Veranstaltern und Bildungseinrichtungen. Als Veranstalter der gamescom ist der Verband auch für das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele verantwortlich. Gemeinsam mit anderen Organisationen engagiert sich der Verband für die Förderung der Spielekultur und Medienkompetenz in Deutschland.
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Martin Puppe
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Nächstes Level für die Virtuelle Realität
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9 Antworten
Ich frage mich, ob die VR-Brillen in den nächsten Jahren noch besser und billiger werden.
Wow, ein Fünftel der Deutschen interessieren sich für VR. Das hätte ich nie gedacht!
Interessant, dass das Aussehen der Brille den Menschen nicht so wichtig ist. Hauptsache sie funktioniert gut, oder?
Genau, wer schaut denn groß auf das Aussehen? Es kommt doch auf die Technik an.
VR für Filme und Spiele klingt spannend, aber ich kann mir nicht vorstellen, das für Online-Shopping zu nutzen.
Ja, das stelle ich mir auch komisch vor. Aber für Spiele wäre es echt cool.
Ich wusste gar nicht, dass so viele Leute in Deutschland VR-Brillen haben! Ich dachte, das wäre nur was für Technikfreaks.
Ja, das überrascht mich auch. Vielleicht sollte ich mir auch eine zulegen.
Hoffentlich werden die auch günstiger, dann kann ich mir auch eine leisten!