Bremen (VBR). Berlin (ots) – Rund 16 Millionen Deutsche haben bereits Esport-Turniere verfolgt, wie eine neue Umfrage des game – Verband der deutschen Games-Branche in Zusammenarbeit mit dem Marktforschungsinstitut YouGov zeigt. Dabei hat sich die Anzahl der Esport-Zuschauer in Deutschland seit 2020 um mehr als 4 Millionen gesteigert. Auch die Bekanntheit von Esport nimmt zu, denn mittlerweile kennen 8 von 10 Deutschen die digitale Sportart. Darüber hinaus hat bereits ein Viertel aller Spielenden in Deutschland an Esport-Wettkämpfen teilgenommen.
Am 19. November findet in Seoul die Entscheidung statt, welches Team den Titel des neuen „League of Legends“-Weltmeisters erhält. Dieses Turnier zählt zu den wichtigsten und meistgesehenen Esport-Events weltweit und wird auch in Deutschland von Millionen Menschen verfolgt. Esport gehört mittlerweile zum Medienalltag vieler Menschen hierzulande.
Besonders bei den jüngeren Generationen erfreut sich Esport großer Beliebtheit. Knapp die Hälfte der 16- bis 24-Jährigen hat bereits Esport-Übertragungen verfolgt, bei den 25- bis 34-Jährigen sind es immerhin 45 Prozent. Darüber hinaus haben rund 27 Prozent der Zuschauer bereits ihre Lieblingsteams im Esport, deren Erfolge sie verfolgen.
Neben dem Zuschauen sind auch immer mehr Deutsche selbst aktiv im Esport. Rund ein Viertel aller Spieler hierzulande, das entspricht etwa 10 Millionen Menschen, hat bereits an Esport-Wettbewerben teilgenommen. Besonders bei den 25- bis 34-jährigen Gamern liegt dieser Anteil sogar bei über 40 Prozent. Im Vergleich zu 2020 ist dies ein deutlicher Anstieg.
Trotz der wachsenden Popularität und Aktivität im Esport fehlt es jedoch noch an politischer Unterstützung. Die im Koalitionsvertrag der Bundesregierung vereinbarte Gemeinnützigkeit des Esports wurde bisher noch nicht umgesetzt. Diese würde vor allem den Vereinen vor Ort helfen, ihre Strukturen aufzubauen. Einige Bundesländer wie Schleswig-Holstein gehen jedoch bereits mit gutem Beispiel voran und unterstützen den Esport mit eigenen Landesmeisterschaften und geförderten Zentren.
Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche, betont die Bedeutung des Esports für Deutschland und fordert eine bessere politische Unterstützung. Esport-Events sind nicht nur weltweit, sondern auch hierzulande zu Publikumsmagneten geworden. Um Spielende und Fans zu fördern, ist es wichtig, den Esport weiter voranzutreiben und Deutschland attraktiver zu machen.
Die Ergebnisse der Umfrage beruhen auf einer Online-Befragung der YouGov Deutschland GmbH, an der 2.053 Personen im Zeitraum vom 27.07. bis 06.08.2023 teilgenommen haben. Die Daten wurden gewichtet und sind repräsentativ für die deutsche Bevölkerung ab 16 Jahren.
Der game – Verband der deutschen Games-Branche stellt sich als Dachverband der Games-Branche in Deutschland vor. Die Mitglieder des Verbands decken das gesamte Ökosystem der Spieleindustrie ab, von Entwicklungsstudios und Publishern bis hin zu Esport-Veranstaltern und Bildungseinrichtungen. Der Verband ist Mitveranstalter der gamescom und engagiert sich für die Förderung der Spielekultur und Medienkompetenz. Mit Projekten wie der Stiftung Digitale Spielekultur und der esports player foundation setzt sich der Verband für die Belange der Spielenden und Fans ein. Zusätzlich dazu ist der Verband Träger des Deutschen Computerspielpreises.
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Millionen Deutsche schalten bei Esport ein
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